花费 59 ms
UnityShader入门精要-渲染流水线

一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Ti ...

Wed Nov 28 03:01:00 CST 2018 0 1668
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第13章 使用深度和法线纹理

线纹理的代码非常简单,但是我们有必要在这之前首先了解它们背后的实现原理。 深度纹理实际上就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理里 ...

Sun Oct 01 17:13:00 CST 2017 0 1683

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM